En la lámina que
mostramos a continuación vamos a tratar de explicar cuál ha sido nuestra
experiencia con el 123Dcatch y cuáles fueron nuestros errores y aciertos a la
hora de tomar las fotografías y seleccionar las imágenes que luego utilizamos
para obtener el modelo.
Autodesk 123D Catch se basa en la combinación de imágenes de un elemento
determinado ( en este caso fotos de una maqueta realizada por el profesor Benito
Lauret para el Solar Decathlon ) que hayan sido tomadas desde diferentes
ángulos. Por eso comenzamos tomando fotos desde diferentes ángulos para
posteriormente añadirlas al servidor de Autodesk.
Según los consejos del propio 123d Catch se debe tomar un punto de guía
y luego moverte alrededor del objeto con ese punto fijo. Cuanto mayor número de
fotos se tomen , mayor será la precisión del modelo. Asimismo, y una vez que
hayas concluido con esa vuelta de 360 grados, deberás realizar lo mismo pero
desde una altura diferente. Suponemos que cuanto mayor sea el número de
imágenes, mayor será la suavidad del objeto modelo obtenido en 3D. Sin embargo
hay diversos factores que deberemos tener en cuenta para que esto ocurra. En
estas secuencias trataremos de mostrar cuáles son los errores a
evitar.
Otro problema a tratar es que la conexión a internet debe ser buena,
pues las imágenes son de alta calidad y el modelo se genera en los servidores de
Autodesk.
Errores : [ marcado con una X en la lámina ] En la primera prueba de
secuencias fotográficas cometimos un fallo importante que fue girar el objeto.
Esto NO se debe hacer pues la sombra también cambia y el programa no comprende
las sombras y las interpreta como si fueran otro objeto. Además el tener dos
focos de luz dificulta más esto.
Secuencia válida : La secuencia que usamos para obtener el modelo que
mostramos a continuación es la que tenemos dentro del recuadro verde. Las
sombras dobles produjeron algún error en el modelo, pero en general la calidad
fue bastante buena, y los errores se raparan a posteriori realizando un modelado
en el programa deseado ( 3Dmax o Rhino ).Hay algunas zonas de la maqueta sin
pulir que se trasladaron al modelo 3D, pero estas impurezas también se
corrigieron luego en el modelo final.
Con el modelo obtenido hemos realizado un video que se puede ver en http://www.youtube.com/watch?v=Bg1myeZWyu4