domingo, 5 de mayo de 2013

Otra estrategia similar


Álvaro José Ollero Serrano // María Benito Santos // Alicia Estepa Harriero // María Hernández Enríquez



En la lámina que mostramos a continuación vamos a tratar de explicar cuál ha sido nuestra experiencia con el 123Dcatch y cuáles fueron nuestros errores y aciertos a la hora de tomar las fotografías y seleccionar las imágenes que luego utilizamos para obtener el modelo. 

Autodesk 123D Catch se basa en la combinación de imágenes de un elemento determinado ( en este caso fotos de una maqueta realizada por el profesor Benito Lauret para el Solar Decathlon ) que hayan sido tomadas desde diferentes ángulos. Por eso comenzamos tomando fotos desde diferentes ángulos para posteriormente añadirlas al servidor de Autodesk.

Según los consejos del propio 123d Catch se debe tomar un punto de guía y luego moverte alrededor del objeto con ese punto fijo. Cuanto mayor número de fotos se tomen , mayor será la precisión del modelo. Asimismo, y una vez que hayas concluido con esa vuelta de 360 grados, deberás realizar lo mismo pero desde una altura diferente. Suponemos que cuanto mayor sea el número de imágenes, mayor será la suavidad del objeto modelo obtenido en 3D. Sin embargo hay diversos factores que deberemos tener en cuenta para que esto ocurra. En estas secuencias trataremos de mostrar cuáles son los errores a evitar.

Otro problema a tratar es que la conexión a internet debe ser buena, pues las imágenes son de alta calidad y el modelo se genera en los servidores de Autodesk. 

Errores : [ marcado con una X en la lámina ] En la primera prueba de secuencias fotográficas cometimos un fallo importante que fue girar el objeto. Esto NO se debe hacer pues la sombra también cambia y el programa no comprende las sombras y las interpreta como si fueran otro objeto. Además el tener dos focos de luz dificulta más esto.

Secuencia válida : La secuencia que usamos para obtener el modelo que mostramos a continuación es la que tenemos dentro del recuadro verde. Las sombras dobles produjeron algún error en el modelo, pero en general la calidad fue bastante buena, y los errores se raparan a posteriori realizando un modelado en el programa deseado ( 3Dmax o Rhino ).Hay algunas zonas de la maqueta sin pulir que se trasladaron al modelo 3D, pero estas impurezas también se corrigieron luego en el modelo final.

Con el modelo obtenido hemos realizado un video que se puede ver en http://www.youtube.com/watch?v=Bg1myeZWyu4



Intentos de otro equipo

 
Adjuntamos algunas de las imágenes que tomamos para realizar la malla del modelo en el que estamos trabajando. Tras tomar las imágenes, siguiendo un orden, las enviamos a la página web que se nos facilitó en clase (123Dcatch) pero no obtuvimos ningún resultado. Tras consultar con los compañeros de clase deducimos que el fallo consistió en el ángulo de la fotografía y el contraste con el fondo. El siguiente paso es, a partir de la malla facilitada, resolver las curvas de nuestra parte del modelo.
 
Cristina Campos
Yago García
Verónica Veintimilla


 

domingo, 21 de abril de 2013

Primeras pruebas

Póster explicativo del proceso

























Vídeos de la primera prueba obtenida y del resultado final en 123D Catch.
 Prueba inicial:

 Modelo final:


Tutorial de como fotografiar el modelo, según los vídeos de aprendizaje de 123D Catch en youtube.



Tutorial resumen de como fotografiar el modelo según el vídeo de 123D Catch




Sofía Sánchez Urbano 
Álvaro Rodríguez Caballero 
Antonio M. García Jiménez 
José Ignacio López Carrizo 






Utilizando 123Dcatch


En la primera fase del curso, se ha realizado un escaneado 3D de un modelo de maqueta mediante una serie de 25 fotografías, para posteriormente crear una nube de puntos tridimensional a través de la aplicación 123DCATCH de la empresa Autodesk. En el taller se eligió el mejor modelo tridimensional de entre todos los realizados por los alumnos, para posteriormente dividir dicho modelo en secciones y manipularlo tridimensionalmente en Rhinoceros.

ALMUDENA BALLARÍN
TAMARA LEÓN
ADRIÁN ALVES
JUAN BURGOS
MARCOS JIMÉNEZ


Digitalizando la forma libre de la célula húmeda

Con los alumnos de la asignatura Taller de Construcción Experimental de la ETSAM, curso 2012-13, se plantea digitalizar y reproducir la pieza a mayor escala ( de 1/24 a 1/6), mediante impresión 3D, lo que cerraría el ciírculo del diseño de una pieza y su fabricación digital.

Para facilitar el proceso se ha desmontado esta pieza de la maqueta a escala 1/24, se ha pintado de blanco y se la ha hecho una cuadrícula con rotulador.

Las entradas subsiguientes irán ilustrando este proceso.

jueves, 27 de diciembre de 2012

La célula húmeda de forma libre





















El anteproyecto de White Wing contemplaba la existencia de un módulo húmedo de cocina y baño que se maclaría con el prisma de vidrio, generando un interesante contraste entre la transparencia del vidrio y la masividad escultórica de esta pieza. Por este motivo se trataba de una forma cuyo protagonismo exigía una definicición detallada, que nunca llegó a plasmarse. En esta ocasión se ha aprovechado la construcción de la maqueta para definirla, interpretando su sentido inicial, como una forma fluída y escultórica, que de alguna manera la emparente con las formas industriales de la automoción o la aeronáutica.

Se partó de un dibujo genérico que ilustraba las líneas fundamentales de la pieza.









 


A partir de aquí se dibujó a mano sobre una plancha de poliestireno extruido y se cortó con el hilo caliente.
















 




Después se lijó hasta conseguir la forma deseada y se protegió con pintura plástica de pared.



















 

Esto permitió lijar de nuevo y cerrar el poro del poliestireno extruido, dando una superficie buena para pintar. Tras probar el esmalte rojo metálico de Tamiya en el poliestireno para comprobar que no lo atacaba, se pintó la pieza con este spray.

















 


Se han seguido a continuación una serie de pasos para darle su forma definitiva.



















 


Con el resto de la pieza, más cocretamente con la parte interior, que vendría a representar el baño, se ha procedido de modo similar.






































viernes, 14 de diciembre de 2012

Terminación de la maqueta


















 

El trabajo previo de lijado había erosionado en demasía la pieza vertical del ala, por lo tanto ha habido que reconstruirla para tener una forma de mayor precisión.

 






























 





Despues de varios pasos de masilla y lija se ha reconstrido la forma original bastante bien. En la realidad hubiera sido necesario este paso en taller, para después desmontar y volver a montar en obra.

















 



En consecuencia tras desmontar el ala, se procede a cablear los diodos que hay en la punta para conducir los cables hasta la base.